Netflix 宣布关闭所有游戏工作室,正式退出游戏业务。
尝试了什么
2021 年 Netflix 大张旗鼓进军游戏: - 收购了 5 家游戏工作室 - 推出了 100+ 款手游(Netflix 会员免费玩) - 花了约 20 亿美元 - 结果:日活不到会员总数的 1%
为什么失败
- 用户习惯:人们打开 Netflix 是为了看剧,不是为了玩游戏
- 体验割裂:需要单独下载游戏 App,不是直接在 Netflix 里玩
- 内容不够强:没有真正的爆款游戏,都是小品级作品
- 手游市场竞争太激烈:跟 App Store/Google Play 上百万款游戏比,没优势
科技巨头的「扩张诅咒」
Netflix 不是第一个多元化失败的科技公司: - Google 的 Stadia(云游戏,2023 年关闭) - Amazon 的 Amazon Care(医疗服务,2022 年关闭) - Meta 的 Portal(智能硬件,2022 年关闭)
核心业务做大了,总想扩张。但隔行如隔山,大部分跨界都失败了。
不过 Netflix 的核心流媒体业务依然很强——全球 3 亿付费用户,这个护城河暂时还没人能过。
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